sábado, 30 de abril de 2011

Street Fighter x Tekken

O jogo só vai chegar em 2012 (para PlayStation 3, Xbox 360 e PC).
Depois de Marvel vs Capcom 3 receber resenhas e críticas medianas, segundo as quais, o jogo não é tão bom quanto seus antecessores, a Capcom e a Namco finalmente liberam os primeiros vídeos do aguardado Street Fighter vs Tekken.
Entre os lutadores, já estão confirmados Ryu, Ken, Guile, Abel, Chun-Li, Kazuya, Nina, King, Marduk e Bob, todos se enfrentando em batalhas de duplas com troca em tempo real. Um aspecto interessante é que, mesmo havendo dois personagens e duas barras de vida, se um deles morrer a luta acaba.

Mortal Kombat 9 - Entrevista com o produtor Hector Sanchez

A nova versão de um clássico dos games de luta chegou hoje ao mercado brasileiro quinta-feira (dia 28), apenas nove dias depois se seu lançamento nos Estados Unidos: Mortal Kombat, disponível para os consoles PlayStaion 3 e Xbox 360 ao preço de 199,90 reais.
O game mistura novas e velhas características, que devem satisfazer os aficionados do gênero pancadaria incessante. No primeiro grupo, podem ser listados novo enredo, recursos e linguagem, que afastam o item dos oito episódios anteriores, lançados a partir de 1992. "Essa versão é diferente de tudo o que fizemos antes, não se trata de uma continuação. Repensamos o jogo do início e desenvolvemos uma nova história e sua jogabilidade", afirma o americano Hector Sanchez, produtor do título. No outro campo, o das velhas características, o novo Mortal Kombat mantém – e até intensifica – o estilo gore (sangrento), que leva o jogo ser indicado apenas para maiores de 18 anos. "Definitivamente, ele apresenta os fatalities (golpes especiais tradicionais da série) mais sangrentos da história do jogo, principalmente por causa da tecnologia disponível", diz Sanchez.
Confira a seguir a entrevista com o produtor.

sexta-feira, 29 de abril de 2011

Raving Rabbids







Os Rabbids tiveram sua origem a partir de coelhos que foram criados para experimentação extensiva para o Programa Espacial Internacional para recolher conhecimentos médicos suficientes para que a exploração espacial feita por humanos fosse viabilizada. Infelizmente, os coelhos tornaram-se os Rabbids ao adquirirem síntomas de raiva (eu tinha que por esse adendo: fica um trocadilho bonitinho em inglês: Rabbits became Rabbids with rabies...) durante a experiência e foram transportados para o centro de quarentena. Foi lá que, quando um faxineiro desavisado estava limpando, os Rabbids o alcançaram por entre as grades e pegaram o seu desentupidor, fugindo para os ônibus espaciais e começou a criar o caos em todo o universo.
Os Rabbids se tornoram uma espécie de coelhos maníacos antropomórficos que servem como os antagonistas principais para Rayman. Sua característica mais marcante são os elementos de comédia pastelão mais variados: correr empunhando objetos pela casa, vestir-se como outros personagens da ficção,  e acima de tudo, gritam constantemente.

Marvel vs. Capcom 3: Fate of Two Worlds

Faltam adjetivos relativos a pirotecnia e frenesi visual para descrever Marvel vs. Capcom.
A série é uma dos mais ofuscantes, aceleradas, explosivas, exageradas e coloridas da indústria desde a sua concepção em 1998 - e seu novo capítulo, Marvel vs. Capcom 3: Fate of Two Worlds, aguardado há uma década, segue essa desvairada tradição.
Com 36 lutadores, divididos igualmente entre Marvel e Capcom, o título entrega enorme variedade de estilos de jogo. Há, por exemplo, a velocidade de Dante, Capitão América, Wolverine e Chun-li; a força bruta de Hulk, Sentinela, Mike Haggar e Super Skrull; e o poder de fogo de Doutor Destino, M.O.D.O.K. e Chris Redfield. Combinar três personagens distintos no "tag team" que é marca da série, para adequá-los ao seu estilo de jogo e equilibrar o poderio da trinca no ringue, é parte da diversão. Mas ainda que 36 lutadores pareça bastante, dá saudade dos quase 60 (!) personagens do game anterior. A diminuição é reflexo da mudança nesses 10 anos do mercado, que passou a contar com downloads pagos. Assim, até que essas seis dezenas seja alcançadas em Marvel vs. Capcom 3 devem-se passar meses... e quase o dobro da grana investida originalmente no jogo.

Stacking - Matryoshkas em Ação

Charlie Blackmore era um feliz matryoshka (boneco russo de porcelana). Ele e sua família viviam alegres em uma casinha até que um dia seus irmão foram raptados e forçados a trabalhar para pagar as contas de casa. Por ser o menor boneco do kit - e, consequentemente, não sendo capaz de fazer um bom trabalho escravo - ele é deixado para trás. Cabe a ele agora usar a inteligência para conseguir encontrar e resgatar seus familiares das mãos do terrível Barão.
A Double Fine, produtora de Tim Schaffer lançou Stacking.
Como deu pra perceber, bonecas russas são tema do jogo.
A narrativa transcorre como se fosse um filme mudo, só que com matryoshkas ao invés de atores. Isso, aliado aos protagonistas roliços está formado o ambiente propício para aventuras inusitadas e malucas - uma formula ideal para o estúdio de Schaffer.

We Dare - Um Jogo Para Adultos

Demorei a acreditar que fosse real: A Nintendo liberou a Ubisoft para produzir o, no mínimo, excêntrico, We Dare. Se jogo que se fosse vendido em uma sexy shop, não causaria espanto.
O Nintendo Wii ficou conhecido por ser o "Console da Família". Mas essa linha talvez seja responsável pela saturação de mercado que o console enfrenta desde 2009.  Ele funciona muito bem quando seus primos pentelhos vão passar o final de semana na sua casa, ou naquelas reuniões de amigos onde não importa muito o que vão fazer, desde que façam juntos e tenham algo pra comer depois. E quando você está sozinho ou quer algo mais desafiador? Os donos de Wii, nessas horas, geralmente ficam na mão.
As outras empresas já perceberam que ficar apenas nos "jogos casuais" é uma boa alternativa para popularizar um novo produto, mas não é uma estratégia efetiva por muito tempo. A Microsoft, com o seu recém-nascido Kinect, aposta tudo nos jogos casuais, mas não demorará muito até que os jogos Hardcore cheguem ao mercado (há rumores de um Gear of Trail). A Sony lançou o Killzone recentemente, e ele já suporta o Move (novo joystick que funciona de forma semelhante ao Nunchuk do Wii), e a tendência é que esse mercado se amplie.
E a Nintendo?

quinta-feira, 28 de abril de 2011

Segundo Episódio de Sonic 4 Ainda em Desenvolvimento

Os fãs de Sonic ainda vão ter que esperar um pouco mais pelo segundo episódio de Sonic the Hedgehog 4. Em um tópico no fórum oficial da Sega, o gerente de marca da empresa soltou algumas informações a respeito dos lançamentos futuros envolvendo o jogo.
Ken Balough afirmou que as vendas do primeiro capítulo foram satisfatórias o bastante para que novas partes sejam lançadas e, embora o número não tenha sido divulgado, a empresa já definiu quantas fases a mais serão disponibilizadas. Além disso, ele revelou que as filiais da Sega nos Estados Unidos e na Europa estão colaborando no projeto.