Capcom e Nanco se unem para lançar o crossover de dois dos maiores jogos de luta de todos os tempos.
Street Fighter x Tekken foi um dos destaques da New York Comic Con. No evento foram divulgados detalhes do novo sistema "Gem” que pretende tornar as lutas mais atrativas para os jogadores casuais e três novos personagens.
Com o passar dos anos, Street Fighter acabou se tornando um jogo para veteranos do sistema, pois os novos fãns tinham muita dificuldade em aprender os golpes mais complexos. Para tentar resolver este problema, a Capcom esta desenvolvendo o sistema Gem system. Serão 36 gemas e cada uma dá uma habilidade diferente. Algumas fornecem aumento de velocidade, outras de dano e ainda outras, melhoram a defesa. As gemas são ativadas por levar dano ou receber dano de um combo do oponente. Além disso, mais de uma gema podem ser ativadas ao mesmo tempo. Assim, se você for atingido e tiver duas gemas de velocidade equipadas e cada uma lhe fornece 20% a mais de velocidade as duas ativam juntas e lhe darão 40% de velocidade extra. O mesmo vale para todas as gemas que você tiver equipadas.
quarta-feira, 19 de outubro de 2011
segunda-feira, 17 de outubro de 2011
Chaves Ganha Jogo Para o Wii
Jogo para até quatro pessoas chega no primeiro trimestre de 2012.
Com mais de 80 anos, Roberto Gómez Bolaño continua faturando com seu mais famosa criação: O seriado de TV "Chaves". Foi anunciado ontem o lançamento, em 2012, de um jogo para o console Wii de acordo com a Televisa Home Entertainment, empresa mexicana que cuida da marca.
O jogo está em desenvolvimento pela Slang e Kaxan Games e deve ser lançado para o console no primeiro trimestre do ano.
O layout é baseado no desenho animado de Chaves e é "inspirado" na série de jogos "Mario Party". Nele, o jogador deve andar em um tabuleiro e, dependendo da casa em que cair, participa de minigames diversos.
Com mais de 80 anos, Roberto Gómez Bolaño continua faturando com seu mais famosa criação: O seriado de TV "Chaves". Foi anunciado ontem o lançamento, em 2012, de um jogo para o console Wii de acordo com a Televisa Home Entertainment, empresa mexicana que cuida da marca.
O jogo está em desenvolvimento pela Slang e Kaxan Games e deve ser lançado para o console no primeiro trimestre do ano.
O layout é baseado no desenho animado de Chaves e é "inspirado" na série de jogos "Mario Party". Nele, o jogador deve andar em um tabuleiro e, dependendo da casa em que cair, participa de minigames diversos.
domingo, 16 de outubro de 2011
AfterFall: InSanity
Desenvolvido pelo Intoxicate Studios, AfterFall: InSanity será um jogo de terror que tem seu lançamento previsto para o dia 25 de novembro.
Por Dori Prata
O jogo se passa em uma espécie de realidade paralela onde a Guerra Fria foi travada pelo União Soviética, os Estados Unidos e uma Alemanha nazista, quando em 2012 um ataque nuclear assola o planeta e, como um dos sobreviventes, teremos que aprender a viver neste cenário pós-apocalíptico.Quando foi revelado, o jogo chamou a atenção por seus bons gráficos, uma ambientação impressionante e uma atmosfera angustiante. Agora, a produtora Nicolas Entertainment Group divulgou uma novidade que promete aumentar consideravelmente o interesse dos jogadores pelo título.
sexta-feira, 30 de setembro de 2011
FIFA 12 Tem Detalhes Revelados
A Revista Oficial da PlayStation francesa divulgou em suas páginas os primeiros detalhes do game de futebol “FIFA 12”.
De acordo com a publicação, o jogo contará com um novo “motor de impacto”, que registra em tempo real o contato entre os jogadores e as lesões causadas em joelhos, tornozelos e articulações, oferecendo uma Inteligência Artificial mais humana e real.
Essa Inteligência, porém, registrará quais áreas do corpo sofreram lesões. Outra novidade é que os jogadores podem registrar lesões mesmo sem estar com a posse da bola. Por sua vez, essas lesões ocorrem quando, por exemplo, um jogador chega atrasado a um lance.
Além disso, a Inteligência Artificial torna os passes mais realistas, que significa que ao passar a bola para um jogador que não se encontra no campo de visão, é provável que o passe não seja bem sucedido. Isso, segundo a EA, acabará com os “passes às cegas”.
A revista ainda se adianta e diz que o jogo tem inspiração no futebol inglês, uma interface mais simples e funcional, uma nova câmera com visão mais próxima e três novas arenas e efeitos de luz para os gráficos.
Ainda sem data de lançamento, “FIFA 12” será lançado para PC, PlayStation 3 e Xbox 360.
Fonte: Msn Jogos
De acordo com a publicação, o jogo contará com um novo “motor de impacto”, que registra em tempo real o contato entre os jogadores e as lesões causadas em joelhos, tornozelos e articulações, oferecendo uma Inteligência Artificial mais humana e real.
Essa Inteligência, porém, registrará quais áreas do corpo sofreram lesões. Outra novidade é que os jogadores podem registrar lesões mesmo sem estar com a posse da bola. Por sua vez, essas lesões ocorrem quando, por exemplo, um jogador chega atrasado a um lance.
Além disso, a Inteligência Artificial torna os passes mais realistas, que significa que ao passar a bola para um jogador que não se encontra no campo de visão, é provável que o passe não seja bem sucedido. Isso, segundo a EA, acabará com os “passes às cegas”.
A revista ainda se adianta e diz que o jogo tem inspiração no futebol inglês, uma interface mais simples e funcional, uma nova câmera com visão mais próxima e três novas arenas e efeitos de luz para os gráficos.
Ainda sem data de lançamento, “FIFA 12” será lançado para PC, PlayStation 3 e Xbox 360.
Fonte: Msn Jogos
Lara Croft and the Guardian of Light
O Jogo chegará ao android com exclusividade para o Xperia
Um dos jogos mais aclamados da protagonista de Tomb Raider nos últimos tempos, Lara Croft and the Guardian of Light, acaba de ser anunciado também para a plataforma Android que deverá ser lançado até novembro, porém, apenas para o Xperia Play da Sony Ericsson. Fruto de uma parceria entre a Sony Ericsson e a Square Enix, o jogo é o início de uma linha de jogos da produtora de Final Fantasy que deverá trazer algumas de suas mais famosas franquias para o híbrido de telefone e videogame.
O jogo foi lançado originalmente para o Xbox 360, PlayStation 3 e PC no ano passado, como um título digital na Xbox LIVE e PlayStation Network, angariando boa recepção crítica e dos jogadores.
O Sony Ericsson Xperia Play é o sonho de consumo de muitos gamers. Rodando a versão 2.3.3 do Android (Gingerbread), este supertelefone com tela de 4 polegadas e controles de PlayStation adaptados surpreende. Como smartphone, sua performance é notável pelos jogos. Como videogame, você poderá carregá-lo para todo o canto sem que isso seja um incomodo.
Um dos jogos mais aclamados da protagonista de Tomb Raider nos últimos tempos, Lara Croft and the Guardian of Light, acaba de ser anunciado também para a plataforma Android que deverá ser lançado até novembro, porém, apenas para o Xperia Play da Sony Ericsson. Fruto de uma parceria entre a Sony Ericsson e a Square Enix, o jogo é o início de uma linha de jogos da produtora de Final Fantasy que deverá trazer algumas de suas mais famosas franquias para o híbrido de telefone e videogame.
O jogo foi lançado originalmente para o Xbox 360, PlayStation 3 e PC no ano passado, como um título digital na Xbox LIVE e PlayStation Network, angariando boa recepção crítica e dos jogadores.
O Sony Ericsson Xperia Play é o sonho de consumo de muitos gamers. Rodando a versão 2.3.3 do Android (Gingerbread), este supertelefone com tela de 4 polegadas e controles de PlayStation adaptados surpreende. Como smartphone, sua performance é notável pelos jogos. Como videogame, você poderá carregá-lo para todo o canto sem que isso seja um incomodo.
terça-feira, 16 de agosto de 2011
Dungeons & Dragons Daggerdale
A Atari lançou recentemente o aguardado Dungeons & Dragons: Daggerdale para Xbox Live, PlayStation Network e PCs.
O jogo promete oferecer uma experiência multiplayer cativante que introduz uma narrativa fascinante e novos personagens. Dungeons & Dragons Daggerdale centra-se numa luta desesperada para derrotar o demónio Rezlus e os seus monstros que tentam invadir e conquistar Dalelands. Os jogadores terão como missão restaurar a ordem no Vale Nentir, desvendando os segredos da Minas de Tethyamar, derrotando os demónios na traiçoeira Torre do Void, e lutando num confronto épica contra o próprio Rezlus. A jogabilidade RPG de Dungeons & Dragons Daggerdale vai proporcionar uma experiência a solo e cooperativa para até quatro jogadores. Os jogadores vão utilizar um sistema de combate intuitivo estilo “pick-up-and-play” que será acompanhado de um grande conjunto de armas, talentos e poderes que podem ser utilizados para eliminar um grande número de temíveis inimigos. Dungeons & Dragons Daggerdale será ainda caracterizado por cenários ricos e altamente detalhados, e uma grande série de níveis com inúmeras oportunidades de exploração.
Ambientado em Forgotten Realms, o RPG de ação utilizará regras simplificadas da 4ª edição de Dungeons & Dragons e contará com formas cooperativas de jogo, comportando até quatro participantes. Os jogadores são convocados por um misterioso mago e recebem a missão de defender sua pátria contra Rezlus, um Clérigo maligno que procura trazer o poder do Black Lord Bane para Daggerdale.
Os jogadores podem assumir o papel de um Guerreiro Humano, um rápido e ágil Elfo, um Halfling mestre das artes arcanas ou um poderoso Clérigo Anão. Dungeons & Dragons: Daggerdale utiliza um sistema de combate intuitivo, combinado com uma ampla variedade de armas, talentos e poderes para derrotar uma grande variedade de inimigos mortais. Os jogadores podem evoluir seus personagens desbloqueando três níveis de poderes e uma extensa lista de feitos, que criarão um personagem verdadeiramente único.
O jogo promete oferecer uma experiência multiplayer cativante que introduz uma narrativa fascinante e novos personagens. Dungeons & Dragons Daggerdale centra-se numa luta desesperada para derrotar o demónio Rezlus e os seus monstros que tentam invadir e conquistar Dalelands. Os jogadores terão como missão restaurar a ordem no Vale Nentir, desvendando os segredos da Minas de Tethyamar, derrotando os demónios na traiçoeira Torre do Void, e lutando num confronto épica contra o próprio Rezlus. A jogabilidade RPG de Dungeons & Dragons Daggerdale vai proporcionar uma experiência a solo e cooperativa para até quatro jogadores. Os jogadores vão utilizar um sistema de combate intuitivo estilo “pick-up-and-play” que será acompanhado de um grande conjunto de armas, talentos e poderes que podem ser utilizados para eliminar um grande número de temíveis inimigos. Dungeons & Dragons Daggerdale será ainda caracterizado por cenários ricos e altamente detalhados, e uma grande série de níveis com inúmeras oportunidades de exploração.
Ambientado em Forgotten Realms, o RPG de ação utilizará regras simplificadas da 4ª edição de Dungeons & Dragons e contará com formas cooperativas de jogo, comportando até quatro participantes. Os jogadores são convocados por um misterioso mago e recebem a missão de defender sua pátria contra Rezlus, um Clérigo maligno que procura trazer o poder do Black Lord Bane para Daggerdale.
Os jogadores podem assumir o papel de um Guerreiro Humano, um rápido e ágil Elfo, um Halfling mestre das artes arcanas ou um poderoso Clérigo Anão. Dungeons & Dragons: Daggerdale utiliza um sistema de combate intuitivo, combinado com uma ampla variedade de armas, talentos e poderes para derrotar uma grande variedade de inimigos mortais. Os jogadores podem evoluir seus personagens desbloqueando três níveis de poderes e uma extensa lista de feitos, que criarão um personagem verdadeiramente único.
quinta-feira, 26 de maio de 2011
Lista de Convidados
Confira a lista completa dos ganhadores dos convites para o primeiro dia do evento Mundo dos Games.
Seguidores do Blog:
Maruxinha *-*
Raitei
Beeto :3
Diego L2
Débye -chan
Chibi-chan
henrique costa
cris.senju
dri.yuki
けえこ | ヂエゴ | ゴメス
Lista dos Ganhadores da Promoção Kinect Dance (Orkut)
Peace_Maker Carol Medeiros
Keeko Ðiego gomes
Fabiane Abreu
Kalléo
Thiago Silva
[APJ] Reuel Alves
@Felipy_kobayash
Tereza Cristina ϟ l A7x sz
Felipe Valente
A7x; Marcus Jr
Seguidores do Blog:
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Raitei
Beeto :3
Diego L2
Débye -chan
Chibi-chan
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cris.senju
dri.yuki
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Lista dos Ganhadores da Promoção Kinect Dance (Orkut)
Peace_Maker Carol Medeiros
Keeko Ðiego gomes
Fabiane Abreu
Kalléo
Thiago Silva
[APJ] Reuel Alves
@Felipy_kobayash
Tereza Cristina ϟ l A7x sz
Felipe Valente
A7x; Marcus Jr
segunda-feira, 23 de maio de 2011
Mortal Kombat 9 com Skarlet e Kenshi
Em entrevista ao site G4TV, o co-criador de “Mortal Kombat”, Ed Boon, confirmou a chegada de Skarlet, nova personagem jogável para o game de luta.
A equipa de desenvolvimento de Mortal Kombat confirmou que ela estará disponíveis em breve. De acordo com eles, as personagens que irão estar disponíveis vão ser Skarlet (Lady in Red) – uma personagem que aparecia em Mortal Kombat 2 a partir de um glitch, e que agora foi tornada inteiramente jogável, Kenshi e de acordo com a revista Gamepro, Kintaro poderá também fazer a sua aparição, algo que infelizmente a equipa desmentiu posteriormente.
“As pessoas sempre pensaram que [a Skarlet] era uma personagem secreta, mas nunca foi, era simplesmente um glitch de programação. Gerou-se uma grande especulação à volta dela, e por acaso foram os fãs que lhe deram o nome de Skarlet. Agora já não é um glitch, ela é agora uma personagem jogável, e irá estar disponível após o lançamento do jogo.”afirmou Hans Lo da Netherrealm Studios.
A equipa de desenvolvimento de Mortal Kombat confirmou que ela estará disponíveis em breve. De acordo com eles, as personagens que irão estar disponíveis vão ser Skarlet (Lady in Red) – uma personagem que aparecia em Mortal Kombat 2 a partir de um glitch, e que agora foi tornada inteiramente jogável, Kenshi e de acordo com a revista Gamepro, Kintaro poderá também fazer a sua aparição, algo que infelizmente a equipa desmentiu posteriormente.
“As pessoas sempre pensaram que [a Skarlet] era uma personagem secreta, mas nunca foi, era simplesmente um glitch de programação. Gerou-se uma grande especulação à volta dela, e por acaso foram os fãs que lhe deram o nome de Skarlet. Agora já não é um glitch, ela é agora uma personagem jogável, e irá estar disponível após o lançamento do jogo.”afirmou Hans Lo da Netherrealm Studios.
domingo, 15 de maio de 2011
Uncharted 2: Among Thieves
No melhor estilo aventuresco bem-humorado, agrada qualquer fã louco por explosões, pancadaria, surpresas e algumas gatinhas.
O caçador de recompensas Nathan Drake (também conhecido por aqui como Indiana Jones moderno, mas sem o famoso chapeuzinho) mais uma vez se vê envolto em uma trama repleta de segredos, mistérios e riquezas, e dessa vez ele tenta desvendar quais foram os passos do famoso viajante Marco Polo, e quais os tesouros que ele descobriu com suas andanças.
Um dos grandes diferencias do jogo é a narração da história, repleta de diálogos, piadas e momentos de crise existencial. Mesmo em momentos de puro desespero, às vezes a melhor solução não é puxar o gatilho, mas refletir e gastar o mínimo de energia física.
A câmera que acompanha o personagem também é responsável pelos ótimos momentos de emoção, aproximando-se do rosto do personagem e mostrando toda a tecnologia investida nos gráficos fantásticos.
O caçador de recompensas Nathan Drake (também conhecido por aqui como Indiana Jones moderno, mas sem o famoso chapeuzinho) mais uma vez se vê envolto em uma trama repleta de segredos, mistérios e riquezas, e dessa vez ele tenta desvendar quais foram os passos do famoso viajante Marco Polo, e quais os tesouros que ele descobriu com suas andanças.
Um dos grandes diferencias do jogo é a narração da história, repleta de diálogos, piadas e momentos de crise existencial. Mesmo em momentos de puro desespero, às vezes a melhor solução não é puxar o gatilho, mas refletir e gastar o mínimo de energia física.
A câmera que acompanha o personagem também é responsável pelos ótimos momentos de emoção, aproximando-se do rosto do personagem e mostrando toda a tecnologia investida nos gráficos fantásticos.
sexta-feira, 13 de maio de 2011
Fallout New Vegas
Em 2008, a Bethesda Softworks nos fez o favor de reviver a série “Fallout”, que trazia elementos pós-apocalípticos nos games com enredos sempre ricos e divertidos de se aproveitar.
O game teve um sucesso considerável, tanto na imprensa quanto com o público, por revitalizar a série e trazer uma jogabilidade semelhante a outro grande jogo: “Elder Scrolls IV: Oblivion”.
O terceiro capítulo da série se passou no ano de 2277, com ambientação nos Estados Unidos, em torno de Washington, DC, Maryland e Virginia. A diferença principal dos outros games da série é o fato de trazer combates em tempo real, já que Fallout era bem conhecido por contar com uma jogabilidade em turnos. Além disso, os elementos de RPG foram aprimorados para o game, trazendo uma vasta seleção de habilidades que definem o protagonista.
O game teve um sucesso considerável, tanto na imprensa quanto com o público, por revitalizar a série e trazer uma jogabilidade semelhante a outro grande jogo: “Elder Scrolls IV: Oblivion”.
O terceiro capítulo da série se passou no ano de 2277, com ambientação nos Estados Unidos, em torno de Washington, DC, Maryland e Virginia. A diferença principal dos outros games da série é o fato de trazer combates em tempo real, já que Fallout era bem conhecido por contar com uma jogabilidade em turnos. Além disso, os elementos de RPG foram aprimorados para o game, trazendo uma vasta seleção de habilidades que definem o protagonista.
segunda-feira, 9 de maio de 2011
Evento Mundo dos Games
Programe-se, dias 28 e 29 de maio tem o primeiro evento do ano do Mundo dos Games Manaus.
Não perca. Teremos:
*18 arcades com telas de LCD de 32 e 42 polegadas;
*Lan-house com 12 computadores de monitores 3-D;
*Duas máquinas de dança com Kinect;
*Duas máquinas de Guitar Hero;
*Jogos recém lançados como: Mortal Kombat 9 e Marvel vs Capcom 3
*Serão quatro torneios com um Playstation 2 de premiação para cada um dos campeões.
Sábado, dia 28
Arcade:
Jogo escolhido na votação.
PS3
Fifa 2011
Domingo, dia 29
Arcade:
Mortal Kombat 9
PS2
Naruto Accel 2
Atualizado dia 15 de maio de 2011.
Em maio Manaus terá o um evento com o que há de mais moderno na área de video games.Não perca. Teremos:
*18 arcades com telas de LCD de 32 e 42 polegadas;
*Lan-house com 12 computadores de monitores 3-D;
*Duas máquinas de dança com Kinect;
*Duas máquinas de Guitar Hero;
*Jogos recém lançados como: Mortal Kombat 9 e Marvel vs Capcom 3
*Serão quatro torneios com um Playstation 2 de premiação para cada um dos campeões.
Sábado, dia 28
Arcade:
Jogo escolhido na votação.
PS3
Fifa 2011
Domingo, dia 29
Arcade:
Mortal Kombat 9
PS2
Naruto Accel 2
sábado, 7 de maio de 2011
Crysis 2
Nova York foi infestada por uma doença desconhecida que erradicou grande parte da população, cabe a você salvá-la.
Se o exército norte-americano tivesse uma armadura como a Nanosuit 2, estaríamos todos perdidos. Em “Crysis 2”, você não controla um personagem, mas sim uma arma. A protagonista é uma carapaça que proporciona defesa, ataque, equilíbrio e agilidade o jogo todo.
Há dois fatores que tornam as coisas muito mais interessantes e diferentes do que em qualquer outro FPS. O primeiro deles é a “locomotiva”, já apresentada, chamada Nanosuit 2, que fornece tudo o que um soldado precisa para aniquilar tudo que cruze a sua frente.
O segundo é a CryEngine 3, motor que dá um show à parte aos gráficos, texturas e efeitos de luzes nos cenários. Portanto, aquela velha história de “será que roda ‘Crysis’?” continua firme e forte. Para jogar sem problemas, você precisa de um computador poderoso que aguente rodar em uma taxa boa de quadros por segundo, para que ele se apresente com toda a pompa que oferece. No entanto, diferente do título original, também é possível aproveitar do game nas versões para Xbox 360 e PlayStation 3, que com certeza oferecem os melhores gráficos já vistos em um FPS.
Se o exército norte-americano tivesse uma armadura como a Nanosuit 2, estaríamos todos perdidos. Em “Crysis 2”, você não controla um personagem, mas sim uma arma. A protagonista é uma carapaça que proporciona defesa, ataque, equilíbrio e agilidade o jogo todo.
Há dois fatores que tornam as coisas muito mais interessantes e diferentes do que em qualquer outro FPS. O primeiro deles é a “locomotiva”, já apresentada, chamada Nanosuit 2, que fornece tudo o que um soldado precisa para aniquilar tudo que cruze a sua frente.
O segundo é a CryEngine 3, motor que dá um show à parte aos gráficos, texturas e efeitos de luzes nos cenários. Portanto, aquela velha história de “será que roda ‘Crysis’?” continua firme e forte. Para jogar sem problemas, você precisa de um computador poderoso que aguente rodar em uma taxa boa de quadros por segundo, para que ele se apresente com toda a pompa que oferece. No entanto, diferente do título original, também é possível aproveitar do game nas versões para Xbox 360 e PlayStation 3, que com certeza oferecem os melhores gráficos já vistos em um FPS.
Assassin's Creed - Brotherhood
Continuação da famosa série de games que reconstrói aventuras épicas de Ezio, grande mestre assassino, em Roma, e que deve enfrentar os Templários e os remanescentes da família Bórgia, que detém o poder da cidade.
O complexo jogo mistura momentos de pura adrenalina, raciocínio e paciência. Resumindo, tudo o que se pede de um assassino de qualidade.
As missões são bem elaboradas e diferentes, e por isso sempre exigem total atenção do jogador. Uma motivação a mais e que deixa o jogo legal é que as tarefas podem ser concluídas apenas visando o objetivo final e seguir adiante, ou podem ser concluídas "100%" de acordo com as instruções, o que desperta a vontade de refazer o capítulo para "fechar" perfeitamente como solicitado.
O complexo jogo mistura momentos de pura adrenalina, raciocínio e paciência. Resumindo, tudo o que se pede de um assassino de qualidade.
As missões são bem elaboradas e diferentes, e por isso sempre exigem total atenção do jogador. Uma motivação a mais e que deixa o jogo legal é que as tarefas podem ser concluídas apenas visando o objetivo final e seguir adiante, ou podem ser concluídas "100%" de acordo com as instruções, o que desperta a vontade de refazer o capítulo para "fechar" perfeitamente como solicitado.
quinta-feira, 5 de maio de 2011
Preço Justo
Felipe Neto posta na internet vídeo sobre impostos brasileiros e entra para os 'trending topics' do Twitter.
Felipe Neto, o vblogger que posta vídeos indignados no Youtube sob o título de "Não faz sentido!". Seus vídeos acabaram ficando tão famosos que ele acabou ganhando um programa de TV no Multishow. Já rolaram o "Não faz sentido - Crepúsculo", "Carnaval e Micareta", "Regras da dublagem" e mais dezenas...
Agora, ele resolveu investir em um assunto mais sério. Nesta terça-feira (26), ele postou o vídeo "#PrecoJusto", de oito minutos, no qual faz uma crítica severa às taxas de impostos de importação brasileiras. A intenção, é criar uma mobilização de protesto na rede.
As hashtags "#precojusto" e "Felipe Neto" ficaram na lista dos 'trending topics' (tópicos mais acessados) brasileiros, no Twitter dos últimos dias.
Felipe Neto, o vblogger que posta vídeos indignados no Youtube sob o título de "Não faz sentido!". Seus vídeos acabaram ficando tão famosos que ele acabou ganhando um programa de TV no Multishow. Já rolaram o "Não faz sentido - Crepúsculo", "Carnaval e Micareta", "Regras da dublagem" e mais dezenas...
Agora, ele resolveu investir em um assunto mais sério. Nesta terça-feira (26), ele postou o vídeo "#PrecoJusto", de oito minutos, no qual faz uma crítica severa às taxas de impostos de importação brasileiras. A intenção, é criar uma mobilização de protesto na rede.
As hashtags "#precojusto" e "Felipe Neto" ficaram na lista dos 'trending topics' (tópicos mais acessados) brasileiros, no Twitter dos últimos dias.
Mortal Kombat - Ex-empregado da Sony é Indiciado por Furto
Um ex-funcionário da Sony foi indiciado sob suspeita de furto qualificado e outras duas pessoas, por receptação.
A Delegacia Especializada em Roubos e Furtos de Manaus concluiu nesta quarta-feira (4) uma investigação sobre o furto de nove DVDs com a nova edição do jogo Mortal Kombat, do PlayStation, da fábrica. Seis DVDs foram recuperados.
O furto ocorreu entre os dias 7 e 8 de abril, antes do lançamento do jogo nos Estados Unidos e no Brasil.
O caso só foi descoberto quando o jovem de Manaus Kaleb Yuzo Kettle, 26, anunciou a nova versão em comunidades de jogadores do PlayStation 3 no Orkut, por volta do dia 10 de abril.
A Delegacia Especializada em Roubos e Furtos de Manaus concluiu nesta quarta-feira (4) uma investigação sobre o furto de nove DVDs com a nova edição do jogo Mortal Kombat, do PlayStation, da fábrica. Seis DVDs foram recuperados.
O furto ocorreu entre os dias 7 e 8 de abril, antes do lançamento do jogo nos Estados Unidos e no Brasil.
O caso só foi descoberto quando o jovem de Manaus Kaleb Yuzo Kettle, 26, anunciou a nova versão em comunidades de jogadores do PlayStation 3 no Orkut, por volta do dia 10 de abril.
segunda-feira, 2 de maio de 2011
Dance Central
Diferente de todos os outros jogos do Kinect, em "Dance Central" os movimentos do jogador não são recriados na tela pelo avatar.
Aqui o que vale é imitar a coreografia apresentada, já que o game confere todos os movimentos do jogador, o que resulta em uma resposta precisa. Chutar com a perna errada ou fora do tempo não são erros que o jogo tolera. A tecnologia do acessório é posta à prova inclusive em movimentos rápidos dos braços, que não deixa nada passar despercebido. E se o jogador se empolgar, logo vai tentar fazer os passinhos na próxima vez que entrar em uma casa noturna.
Aqui o que vale é imitar a coreografia apresentada, já que o game confere todos os movimentos do jogador, o que resulta em uma resposta precisa. Chutar com a perna errada ou fora do tempo não são erros que o jogo tolera. A tecnologia do acessório é posta à prova inclusive em movimentos rápidos dos braços, que não deixa nada passar despercebido. E se o jogador se empolgar, logo vai tentar fazer os passinhos na próxima vez que entrar em uma casa noturna.
Dance Paradise
Alguém uma vez disse que dançar com os pés é uma coisa, mas dançar com o coração é outra totalmente diferente.
O fato de o jogo ser concorrente direto do título mais forte da linha do Kinect, Dance Central, da Harmonix e também concorrer com o rei da dança da Konami DanceMasters não ajuda na popularidade do Dance Paradise. Pelo menos não o faz ter destaque como jogo de dança. Além disso, não importa o que se diga ou o que você veja na capa do jogo, você não vai pular, rebolar ou dar giros na maioria das 40 músicas. Você geralmente fará movimentos de braço e ombros (o que torna o aprendizado do jogo mais fácil para principiantes).
O fato de o jogo ser concorrente direto do título mais forte da linha do Kinect, Dance Central, da Harmonix e também concorrer com o rei da dança da Konami DanceMasters não ajuda na popularidade do Dance Paradise. Pelo menos não o faz ter destaque como jogo de dança. Além disso, não importa o que se diga ou o que você veja na capa do jogo, você não vai pular, rebolar ou dar giros na maioria das 40 músicas. Você geralmente fará movimentos de braço e ombros (o que torna o aprendizado do jogo mais fácil para principiantes).
Dance Masters
A evolução do Dance Dance Revolution, desenvolvido pela mesma equipe que criou a série DDR.
Como resultado, os jogadores encontrarão muitas faixas pop e dance, baseadas nas músicas mais populares do Japão. O Konami contratou Naoki Maeda que é novamente o responsável pelas composições. A tecnologia da Microsoft, capaz de ler com precisão cada parte do corpo humano, é utilizada em primeiro lugar para a navegação pelos menus.
Como resultado, os jogadores encontrarão muitas faixas pop e dance, baseadas nas músicas mais populares do Japão. O Konami contratou Naoki Maeda que é novamente o responsável pelas composições. A tecnologia da Microsoft, capaz de ler com precisão cada parte do corpo humano, é utilizada em primeiro lugar para a navegação pelos menus.
sábado, 30 de abril de 2011
Street Fighter x Tekken
O jogo só vai chegar em 2012 (para PlayStation 3, Xbox 360 e PC).
Depois de Marvel vs Capcom 3 receber resenhas e críticas medianas, segundo as quais, o jogo não é tão bom quanto seus antecessores, a Capcom e a Namco finalmente liberam os primeiros vídeos do aguardado Street Fighter vs Tekken.
Entre os lutadores, já estão confirmados Ryu, Ken, Guile, Abel, Chun-Li, Kazuya, Nina, King, Marduk e Bob, todos se enfrentando em batalhas de duplas com troca em tempo real. Um aspecto interessante é que, mesmo havendo dois personagens e duas barras de vida, se um deles morrer a luta acaba.
Depois de Marvel vs Capcom 3 receber resenhas e críticas medianas, segundo as quais, o jogo não é tão bom quanto seus antecessores, a Capcom e a Namco finalmente liberam os primeiros vídeos do aguardado Street Fighter vs Tekken.
Entre os lutadores, já estão confirmados Ryu, Ken, Guile, Abel, Chun-Li, Kazuya, Nina, King, Marduk e Bob, todos se enfrentando em batalhas de duplas com troca em tempo real. Um aspecto interessante é que, mesmo havendo dois personagens e duas barras de vida, se um deles morrer a luta acaba.
Mortal Kombat 9 - Entrevista com o produtor Hector Sanchez
A nova versão de um clássico dos games de luta chegou hoje ao mercado brasileiro quinta-feira (dia 28), apenas nove dias depois se seu lançamento nos Estados Unidos: Mortal Kombat, disponível para os consoles PlayStaion 3 e Xbox 360 ao preço de 199,90 reais.
O game mistura novas e velhas características, que devem satisfazer os aficionados do gênero pancadaria incessante. No primeiro grupo, podem ser listados novo enredo, recursos e linguagem, que afastam o item dos oito episódios anteriores, lançados a partir de 1992. "Essa versão é diferente de tudo o que fizemos antes, não se trata de uma continuação. Repensamos o jogo do início e desenvolvemos uma nova história e sua jogabilidade", afirma o americano Hector Sanchez, produtor do título. No outro campo, o das velhas características, o novo Mortal Kombat mantém – e até intensifica – o estilo gore (sangrento), que leva o jogo ser indicado apenas para maiores de 18 anos. "Definitivamente, ele apresenta os fatalities (golpes especiais tradicionais da série) mais sangrentos da história do jogo, principalmente por causa da tecnologia disponível", diz Sanchez.
Confira a seguir a entrevista com o produtor.
O game mistura novas e velhas características, que devem satisfazer os aficionados do gênero pancadaria incessante. No primeiro grupo, podem ser listados novo enredo, recursos e linguagem, que afastam o item dos oito episódios anteriores, lançados a partir de 1992. "Essa versão é diferente de tudo o que fizemos antes, não se trata de uma continuação. Repensamos o jogo do início e desenvolvemos uma nova história e sua jogabilidade", afirma o americano Hector Sanchez, produtor do título. No outro campo, o das velhas características, o novo Mortal Kombat mantém – e até intensifica – o estilo gore (sangrento), que leva o jogo ser indicado apenas para maiores de 18 anos. "Definitivamente, ele apresenta os fatalities (golpes especiais tradicionais da série) mais sangrentos da história do jogo, principalmente por causa da tecnologia disponível", diz Sanchez.
Confira a seguir a entrevista com o produtor.
sexta-feira, 29 de abril de 2011
Raving Rabbids
Os Rabbids tiveram sua origem a partir de coelhos que foram criados para experimentação extensiva para o Programa Espacial Internacional para recolher conhecimentos médicos suficientes para que a exploração espacial feita por humanos fosse viabilizada. Infelizmente, os coelhos tornaram-se os Rabbids ao adquirirem síntomas de raiva (eu tinha que por esse adendo: fica um trocadilho bonitinho em inglês: Rabbits became Rabbids with rabies...) durante a experiência e foram transportados para o centro de quarentena. Foi lá que, quando um faxineiro desavisado estava limpando, os Rabbids o alcançaram por entre as grades e pegaram o seu desentupidor, fugindo para os ônibus espaciais e começou a criar o caos em todo o universo.
Os Rabbids se tornoram uma espécie de coelhos maníacos antropomórficos que servem como os antagonistas principais para Rayman. Sua característica mais marcante são os elementos de comédia pastelão mais variados: correr empunhando objetos pela casa, vestir-se como outros personagens da ficção, e acima de tudo, gritam constantemente.
Marvel vs. Capcom 3: Fate of Two Worlds
Faltam adjetivos relativos a pirotecnia e frenesi visual para descrever Marvel vs. Capcom.
A série é uma dos mais ofuscantes, aceleradas, explosivas, exageradas e coloridas da indústria desde a sua concepção em 1998 - e seu novo capítulo, Marvel vs. Capcom 3: Fate of Two Worlds, aguardado há uma década, segue essa desvairada tradição.
Com 36 lutadores, divididos igualmente entre Marvel e Capcom, o título entrega enorme variedade de estilos de jogo. Há, por exemplo, a velocidade de Dante, Capitão América, Wolverine e Chun-li; a força bruta de Hulk, Sentinela, Mike Haggar e Super Skrull; e o poder de fogo de Doutor Destino, M.O.D.O.K. e Chris Redfield. Combinar três personagens distintos no "tag team" que é marca da série, para adequá-los ao seu estilo de jogo e equilibrar o poderio da trinca no ringue, é parte da diversão. Mas ainda que 36 lutadores pareça bastante, dá saudade dos quase 60 (!) personagens do game anterior. A diminuição é reflexo da mudança nesses 10 anos do mercado, que passou a contar com downloads pagos. Assim, até que essas seis dezenas seja alcançadas em Marvel vs. Capcom 3 devem-se passar meses... e quase o dobro da grana investida originalmente no jogo.
A série é uma dos mais ofuscantes, aceleradas, explosivas, exageradas e coloridas da indústria desde a sua concepção em 1998 - e seu novo capítulo, Marvel vs. Capcom 3: Fate of Two Worlds, aguardado há uma década, segue essa desvairada tradição.
Com 36 lutadores, divididos igualmente entre Marvel e Capcom, o título entrega enorme variedade de estilos de jogo. Há, por exemplo, a velocidade de Dante, Capitão América, Wolverine e Chun-li; a força bruta de Hulk, Sentinela, Mike Haggar e Super Skrull; e o poder de fogo de Doutor Destino, M.O.D.O.K. e Chris Redfield. Combinar três personagens distintos no "tag team" que é marca da série, para adequá-los ao seu estilo de jogo e equilibrar o poderio da trinca no ringue, é parte da diversão. Mas ainda que 36 lutadores pareça bastante, dá saudade dos quase 60 (!) personagens do game anterior. A diminuição é reflexo da mudança nesses 10 anos do mercado, que passou a contar com downloads pagos. Assim, até que essas seis dezenas seja alcançadas em Marvel vs. Capcom 3 devem-se passar meses... e quase o dobro da grana investida originalmente no jogo.
Stacking - Matryoshkas em Ação
Charlie Blackmore era um feliz matryoshka (boneco russo de porcelana). Ele e sua família viviam alegres em uma casinha até que um dia seus irmão foram raptados e forçados a trabalhar para pagar as contas de casa. Por ser o menor boneco do kit - e, consequentemente, não sendo capaz de fazer um bom trabalho escravo - ele é deixado para trás. Cabe a ele agora usar a inteligência para conseguir encontrar e resgatar seus familiares das mãos do terrível Barão.
A Double Fine, produtora de Tim Schaffer lançou Stacking.
Como deu pra perceber, bonecas russas são tema do jogo.
A narrativa transcorre como se fosse um filme mudo, só que com matryoshkas ao invés de atores. Isso, aliado aos protagonistas roliços está formado o ambiente propício para aventuras inusitadas e malucas - uma formula ideal para o estúdio de Schaffer.
A Double Fine, produtora de Tim Schaffer lançou Stacking.
Como deu pra perceber, bonecas russas são tema do jogo.
A narrativa transcorre como se fosse um filme mudo, só que com matryoshkas ao invés de atores. Isso, aliado aos protagonistas roliços está formado o ambiente propício para aventuras inusitadas e malucas - uma formula ideal para o estúdio de Schaffer.
We Dare - Um Jogo Para Adultos
Demorei a acreditar que fosse real: A Nintendo liberou a Ubisoft para produzir o, no mínimo, excêntrico, We Dare. Se jogo que se fosse vendido em uma sexy shop, não causaria espanto.
O Nintendo Wii ficou conhecido por ser o "Console da Família". Mas essa linha talvez seja responsável pela saturação de mercado que o console enfrenta desde 2009. Ele funciona muito bem quando seus primos pentelhos vão passar o final de semana na sua casa, ou naquelas reuniões de amigos onde não importa muito o que vão fazer, desde que façam juntos e tenham algo pra comer depois. E quando você está sozinho ou quer algo mais desafiador? Os donos de Wii, nessas horas, geralmente ficam na mão.
As outras empresas já perceberam que ficar apenas nos "jogos casuais" é uma boa alternativa para popularizar um novo produto, mas não é uma estratégia efetiva por muito tempo. A Microsoft, com o seu recém-nascido Kinect, aposta tudo nos jogos casuais, mas não demorará muito até que os jogos Hardcore cheguem ao mercado (há rumores de um Gear of Trail). A Sony lançou o Killzone recentemente, e ele já suporta o Move (novo joystick que funciona de forma semelhante ao Nunchuk do Wii), e a tendência é que esse mercado se amplie.
E a Nintendo?
O Nintendo Wii ficou conhecido por ser o "Console da Família". Mas essa linha talvez seja responsável pela saturação de mercado que o console enfrenta desde 2009. Ele funciona muito bem quando seus primos pentelhos vão passar o final de semana na sua casa, ou naquelas reuniões de amigos onde não importa muito o que vão fazer, desde que façam juntos e tenham algo pra comer depois. E quando você está sozinho ou quer algo mais desafiador? Os donos de Wii, nessas horas, geralmente ficam na mão.
As outras empresas já perceberam que ficar apenas nos "jogos casuais" é uma boa alternativa para popularizar um novo produto, mas não é uma estratégia efetiva por muito tempo. A Microsoft, com o seu recém-nascido Kinect, aposta tudo nos jogos casuais, mas não demorará muito até que os jogos Hardcore cheguem ao mercado (há rumores de um Gear of Trail). A Sony lançou o Killzone recentemente, e ele já suporta o Move (novo joystick que funciona de forma semelhante ao Nunchuk do Wii), e a tendência é que esse mercado se amplie.
E a Nintendo?
quinta-feira, 28 de abril de 2011
Segundo Episódio de Sonic 4 Ainda em Desenvolvimento
Os fãs de Sonic ainda vão ter que esperar um pouco mais pelo segundo episódio de Sonic the Hedgehog 4. Em um tópico no fórum oficial da Sega, o gerente de marca da empresa soltou algumas informações a respeito dos lançamentos futuros envolvendo o jogo.
Ken Balough afirmou que as vendas do primeiro capítulo foram satisfatórias o bastante para que novas partes sejam lançadas e, embora o número não tenha sido divulgado, a empresa já definiu quantas fases a mais serão disponibilizadas. Além disso, ele revelou que as filiais da Sega nos Estados Unidos e na Europa estão colaborando no projeto.
Ken Balough afirmou que as vendas do primeiro capítulo foram satisfatórias o bastante para que novas partes sejam lançadas e, embora o número não tenha sido divulgado, a empresa já definiu quantas fases a mais serão disponibilizadas. Além disso, ele revelou que as filiais da Sega nos Estados Unidos e na Europa estão colaborando no projeto.
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